第一章 初步探查(1 / 1)

陈荻再次反应过来时,才发现自己已经站在一栋居民楼的门口,手里握着一串锈迹斑斑的钥匙和一张皱巴巴的纸条。

他摊开纸条,只见上面写着几句奇奇怪怪的说明:你擅长夸夸其谈,言语空洞又模糊,卓越的想象能力或许能成为你的助力;你擅长空谈,但这并非空谈……

陈荻从头读了几遍,没有什么头绪,于是把纸条塞进兜里,准备先找到居身之处再仔细思考。

他看向自己手中的钥匙,钥匙锈蚀的厉害,只有其中两把的匙牙还算光滑,能保证插到锁孔里进行正常使用。

这串钥匙上还挂着一个号牌,但是上面的数字刻痕十分模糊,虽然能隐约辨别出来是514,但是中间的“1”似乎后来人工修改过,暂时还不清楚是什么意思。

他将钥匙同样揣进兜中,开始四下打量周围的环境,现在的线索有限,在正式进入房间前,自然要多多发掘。

根据这一点,他做了一个大概的规划和分析。

首先是确定活动范围,根据恐怖游戏一贯的套路,如果活动范围是一个大地图,就存在逃出生天的可能性,说不定还会有一场追逐战在后面埋伏着。

其次是寻找可交互的NPC,一般的恐怖游戏在前期是不会设置那么多交互角色的,一旦可交互就代表着这个人物手里头有关键信息,甚至可能会帮助主角打出不同的结局。

最后则是在进入单元楼前,尽可能多的去找寻相关的纸条,因为系统一开始就设定自己在某一排单元楼前,估计也有只有进入这一排的单元楼才能触发故事的意味,所以去别的单元楼查探应该不会触发剧情。

打定主意,他开始四处查探。

首先是出口,目前看来,这里只有一个大门,而且目前是无法出去的。

保安室就设在大门的旁边,但被一把大锁锁住,锁孔生锈的厉害,用常识推论,即便找到钥匙也不一定打得开,但存在暴力破坏的可能性。

陈荻随即从地上捡起一块砖头,对着锁环砸了半天,依然不见有丝毫松动。

“在游戏中,”陈荻果断对着屏幕外的观众总结,“这种情况一般是强制性的打开方式,根本上是为了杜绝玩家耍小聪明,严格照着设计来……”

陈荻一般不会特地在意这种游戏界的共识,但都已经逼真到可以穿到游戏里玩儿了,他总归还是要吐槽一句的:“这种情况,我们一般称作是游戏界的‘八股文’。”

吐槽完,陈荻又继续冷静的思考:看来要么必须得用钥匙,要么就是专业的拆锁设备才能派得上用场。

在保安室的隔壁还开有一家杂货铺,陈荻通过墙上的窗口打量,发现里面的日常用品各色各样、十分充足,只是可惜目前门窗紧锁,还没有办法进去一探究竟。

陈荻一如往常的对着直播的观众做介绍:“记重点,记重点,这个地方可能是个伏笔。”

不过当然,在系统把弹幕接到他跟前以前,他当然不知道屏幕外的具体情况就是了。

随后接着在心底分析:如果这里是资源点的话,或许还要在这儿生活几天,主要内容才会慢慢展开;如果这是一个兑换点的话,或许能借此在里面得到一些其他力量的帮助。

其次,在小区里面主要有三个活动区域,被两片居民区分开,自大门而向其内,陈荻暂且以左、中、右三部称之。三部连有一条柏油大路,且作了三部的外沿。

左边建有几道行廊,两边设有长椅,曲曲折折围了半边中央,行廊的尽处还建有几处运动设施,在其中的一处上贴有一纸条:“如见凶蛮物,诱此陷迷途。”

陈荻将纸条收入兜中,默默的记下了这个关键点。

正对着大门的是小区中心广场,广场中有两花坛,坛边灌木杂乱,掩映在外。拨开灌木向内探察,才见有一小亭,亭内幽静雅致,只是这四方荫盖之下,显得有些昏暗。

亭阁中间设一棋桌,置棋两侧亦各有一石凳相应。沿向四方巡视,亭内三柱并立,每柱两侧皆有短椅贯连。除去进处,剩下两方俱做出处,只是树丛逶迤,藤枝交缠,不好出去。

陈荻在亭内翻找了半天,终于让他又翻到一张纸条:“棋子见平生,苦乐入浮屠。”

这句诗前半句倒好理解,但后半句总感觉没什么关联,想了半天,陈荻也没想出个所以然,于是将他塞回兜里,准备线索更多的时候,再一起分析。

来到右边,这里又窄又长又暗,像是一条幽深的小胡同,纵深的小路上颇为杂乱,伫列的居民楼也犹显破败。

一路向前探去,在地上倒没见什么稀奇古怪的玩意儿和纸条,只在那一楼的窗户和墙上见着几个涂鸦。

陈荻不晓得其中的细节有无什么讲究,只怪自己进这游戏时身无一物,只能粗略的记了一下涂鸦的大概形状,日后若有记录的东西和机会,再跑过来仔细查看吧。

行至楼房的折角处,终于再次得见一张纸条,只是字迹十分模糊,看上去像是被水洇湿之后墨迹晕开所致,陈荻尽力辨认,也只认得纸条上上句和下句的各两个字:“五行”和“八卦”,但因为这四个字之间分的极开,所以仍然无法判断原句究竟是什么意思。

总之,目前对外围的搜查结果仅限于此,除了这几张纸条和一些很日常化的设施,基本再没有什么额外线索了。

小区范围不小,空地又实在宽敞,要真有追逐戏,自己跑的怕是得要了亲命。

“这么大地图,都可以用来玩‘神庙逃亡’了……”陈荻随口感叹了一句,即刻准备正式开始下一步的探索。

天色已经昏暗下来,按照他对恐怖故事一贯的通俗认知,时间越晚,在外面待着的风险就越大。

因此无论如何,留给他在外探索的时间已经不多了。

陈荻不确定故事会不会在第一晚就发生,他也曾经在网上看过几个“熊拍门”恐怖故事,基本是大同小异,大多是聚焦在遇到危险之后邻居们个人的对策以及人性的险恶。

从某种意义上来说,算是借鉴了末日生存的故事模板,只是加了一些轻悬疑和微恐的元素而已,因此看多了难免觉得乏味。

总结起来,其实就是一些模板故事套路和经典恐怖生存元素的排列组合,而且最狗血的一点是,主角其实只要保持冷静、相信警察的救援,据守不出且打好防御战,最终都能等来生机。

不过目前这个世界有点不同,准确的说,据陈荻发现的这些东西,从网文作家创作的角度来讲,在故事中大多都要各显神威。

而且像这种暂时只能一知半解的设施尤为他们所爱,其根本套路就是,主角在生死危机之间灵光一闪,或者是赌一把,然后莫名其妙就成功了。

而从游戏角度,有时候未必那么复杂,可能会存在 if线,也就是所谓的多结局。

陈荻虽然一开始是以游戏角度去探索的,但是从故事模板上来讲,当然也不排除会以网文的角度去铺陈布设。

陈荻揉了揉太阳穴,深呼了口气。

反正目前想太多也没用,天色既已昏暗,还是早点找到“居身处”为好。

他又沿着几栋居民楼边儿走了一圈,确定没什么遗漏的东西,而且在明白了除楼房外的其他房屋的大概构造和用处之后,才动身走进“出生点”对面的楼房。

能多收集点信息总不会有错。

楼房共有八层,从结构上来讲属于内廊式板式楼,排布分列和高校学生宿舍相似,每层有二十间房间,中间建有两层电梯,楼梯则只在楼房的首尾处相顾。

陈荻无心在每一层细看,毕竟从自己手上钥匙的刻痕来看,当务之急显然是先确定好自己房间的具体位置。

“还好不算太难,至少给了具体的层数和房间门牌号尾数。”陈荻甚至有些庆幸。

结合刻痕进行推算,中间的数字很有可能是1、4、7、9中的一个,确定好大概思路后,就着手实干。

但令陈荻没有想到的是,房间“514”竟然打开了,照前面推论的大小顺序,这是他第一个试的房间,但如果门牌号信息本来就正确的话,旁边微小的刻痕又是做什么用的?

难不成只是用来干扰玩家视角?

还是说,这些刻痕有其他重要的信息?

至今为止的信息太少,还无法得出更深一步的结论。

于是陈荻只能暂且将疑惑搁下,关上房间的门,开始对房间进行初步视查。

房间总体来说很普通,但该有的都有,在这里长期生活完全没有问题,桌上的摆设也很齐全,他走走转转来回巡检了好几遍,并没有找到相应的提示纸条和特殊用具,也没有看到什么不同寻常的地方。

“或许有些提示到了时间才能发现?”

由于目前探知的线索过于少,他甚至萌生了这样一种猜想。

算了,目前至少还没有明确表示故事即将发生,大约还能有些休息时间,如果到明早还能安然无恙,明天再接着探查也不迟。

“话说,”陈荻目光转向茶几上的手机,拿起来回翻看,“这和我现实生活中的手机完全一样,唯一的差别就是没有设锁屏密码……”

“又是没什么头绪的一天,”陈荻叹了口气,接着自嘲道,“但至少不至于在这个虚拟世界无聊死了……”

然而他刚说完这句话,手机忽然响起了微信消息提示音,而陈荻的眼前也随之开始出现一小块不断滚动着消息的屏幕。

系统的提示音再次响起:“恭喜宿主完成初步探查,现在奖励宿主与现实世界进行弹幕连接,可以‘集众智,广思谋’了!”

陈荻一下振奋起来,他兴奋的搓了搓手。

这下故事终于要变得有意思了!

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