概念与情景、理论和技能四维交互,尽在游戏之中。
这是一款仙侠游戏:小室僻静,屋在一隅,案几上茶一壶,配几个小杯。床塌之上,一人打坐冥想,此人不是别人,正是自闲山庄主人,近日得一卷宗仙法,吞纳吐吸、余韵悠长。
练功需要好去处,此情此景,地处幽静、四面环山,无人打扰。连接着此屋是剑术房,房内置放炼丹炉,炉火烧得正旺,供庄主在此舞剑。
庄主打小爱玩,本不是僻静之人,每日不是去采药便是去炼器房与人闲聊,或是去伙房准备食材,这一来二去练就了一身体力,剑法舞得优美。为练内力打造了好基础,只是这修仙颇费精神力,体力打好了基础,再练仙力,法咒符决一看就晕,没有好体力不行。庄主练仙力数日,眼神凝重、吐纳均匀、剑法更是出神入化。这精神力回馈给体力的作用不是一般的大。
这游戏场景尽显古风之美、仙气飘飘,炼器室内多种颜色矿石、晶莹剔透、书房文房四宝,满室生香。庄主在每个场景切换,更在下界历练,历经无数情景。
从游戏来看,每一屋一室皆是情景展开之所,理论为内功,技能为外功。学习高深的理论需要良好的体力基础,锻炼身体、积极动手提升脑力。而理论学好了也回馈在日常行为上。